一种网络游戏服务器防崩溃方法和系统
基本信息
申请号 | CN201610991955.7 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN106528316A | 公开(公告)日 | 2017-03-22 |
申请公布号 | CN106528316A | 申请公布日 | 2017-03-22 |
分类号 | G06F11/07(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 苏辉清;张勤亮;杨鹏 | 申请(专利权)人 | 霍尔果斯霹雳互动网络科技有限公司 |
代理机构 | 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 林祥翔;徐剑兵 |
地址 | 835221 新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州霍尔果斯口岸卡拉苏河欧陆经典小区8幢8231 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及计算机领域,特别涉及一种网络游戏服务器防崩溃方法和系统。一种网络游戏服务器防崩溃方法,其特征在于,注册接收Linux系统异常的处理函数;处理函数创建当前运行线程的内存对象,并打上标记;处理函数接收Linux系统异常信息,并检测异常信息对应的线程的内存对象,判断该线程的内存对象是否有被打上标记,若有,抛出处理函数自定义的异常信息并打印当前异常的堆栈信息;处理函数接收自定义的异常信息,并跳过异常逻辑,程序继续运行。异常发生时,处理函数接收异常并打印堆栈信息,再抛出自己的异常信息,跳过异常,程序继续执行,解决了系统异常发生时,就必须重启服务器解决问题的情况。 |
