一种游戏资源打包方法及系统
基本信息
申请号 | CN201911201179.6 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111064712B | 公开(公告)日 | 2022-03-18 |
申请公布号 | CN111064712B | 申请公布日 | 2022-03-18 |
分类号 | H04L67/06(2022.01)I;H04L67/131(2022.01)I;G06K9/62(2022.01)I | 分类 | 电通信技术; |
发明人 | 孙亚文;张鹏飞;张经生;刘马良 | 申请(专利权)人 | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
代理机构 | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人 | 郑晨鸣 |
地址 | 519000广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室、202室、302室、402室,327号102室、202室,329号302室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种游戏资源打包方法及系统,涉及计算机游戏技术领域,用于实现:通过在游戏资源内注入监测程序,在游戏每次运行时上传其中各个资源的调用信息,根据资源调用时长和对应场景的优先级生成打包规则并按照该规则进行游戏资源重打包。本发明的有益效果为:基于大量用户数据,进行资源利用分析,使资源包的打包方式更合理,更符合用户的使用习惯,减少内存中加载的资源数量,降低内存使用,提高游戏体验。 |
