一种基于运行时纹理重组的三维模型实时渲染方法
基本信息
申请号 | CN202010854482.2 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112001996A | 公开(公告)日 | 2020-11-27 |
申请公布号 | CN112001996A | 申请公布日 | 2020-11-27 |
分类号 | G06T15/04(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 丁尔男;孙沛;郑子康 | 申请(专利权)人 | 武汉航天远景科技股份有限公司 |
代理机构 | 北京中创阳光知识产权代理有限责任公司 | 代理人 | 武汉航天远景科技股份有限公司 |
地址 | 430205湖北省武汉市光谷大道藏龙岛百捷科技园百捷大厦A座5楼 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于运行时纹理重组的三维模型实时渲染方法,在渲染前,统计需要渲染的所有纹理的宽度和高度,并按照纹理的宽度进行归类;将宽度相同的纹理沿高度方向拼合为一张更大的纹理,并记录下原始纹理与拼合后的新纹理的映射关系,根据下式逐像素的计算出该像素所使用的原始纹理在拼合纹理中的位置,并对其进行采样,获取该像素正确的纹理颜色。本发明通过在运行时对三维数据进行动态优化,当三维场景中包含大量纹理时,可极大的提高系统的吞吐率和渲染性能。 |
