一种三维动画中基于相机空间计算的场景优化方法
基本信息
申请号 | CN202010599713.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111739130A | 公开(公告)日 | 2020-10-02 |
申请公布号 | CN111739130A | 申请公布日 | 2020-10-02 |
分类号 | G06T13/20(2011.01)I;G06T15/40(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 薛成章;贺英杰 | 申请(专利权)人 | 华强方特(深圳)动漫有限公司 |
代理机构 | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人 | 郑立明;付久春 |
地址 | 518057广东省深圳市南山区科技中一路华强高新发展大楼14楼 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种三维动画中基于相机空间计算的场景优化方法,包括:步骤1,根据渲染相机参数获取相机空间的三维坐标,根据三维坐标获取相机空间内所有物体模型;步骤2,对相机空间内所有物体模型进行遮挡检测,确定被遮挡物体模型和非遮挡物体模型;步骤3,获取相机空间内非遮挡物体模型周围设定范围内的其他物体模型,若其他物体模型不在相机空间内,则加入到渲染模型列表中;步骤4,将相机空间以外的所有物体模型设为剔除物体,将相机空间内及周围设定范围内的被遮挡物体模型设为范围剔除物体;步骤5,直接隐藏所有剔除物体,并将判断后确认需要隐藏的范围剔除物体隐藏,对未隐藏的物体模型进行渲染。该方法能低成本提升渲染效率。 |
