一种基于MAYA三维软件场景资源优化方法
基本信息
申请号 | CN202010229432.5 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111445382A | 公开(公告)日 | 2020-07-24 |
申请公布号 | CN111445382A | 申请公布日 | 2020-07-24 |
分类号 | G06T1/20(2006.01)I | 分类 | - |
发明人 | 薛成章;刘斌 | 申请(专利权)人 | 华强方特(深圳)动漫有限公司 |
代理机构 | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人 | 郑立明;付久春 |
地址 | 518057广东省深圳市南山区科技中一路华强高新发展大楼14楼 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于MAYA三维软件场景资源优化方法,包括:将MAYA三维软件项目的场景资源的场景物体模型分别导出为实模资产文件、GPU缓存模型资产文件和渲染器代理资产文件;用MAYA三维软件的Assembly格式将导出的所有资产文件创建成AssemblyDefintion资产文件,通过MAYA三维软件的资产管理库对AssemblyDefintion资产文件进行管理操作;当需要制作最终模型场景时,从资产管理库中引用多个AssemblyDefintion资产文件组装成最终模型场景。该方法通过管理与引用优化的资产文件组成各个资产组成方案,提升了动画制作流程的实用性、效率性和易用性。 |
