基于互联网B/S结构的计算机网络游戏开发系统及方法
基本信息
申请号 | CN201110193755.4 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN102262534B | 公开(公告)日 | 2013-10-02 |
申请公布号 | CN102262534B | 申请公布日 | 2013-10-02 |
分类号 | G06F9/44(2006.01)I;G06F19/00(2011.01)I;H04L29/08(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 姚震 | 申请(专利权)人 | 红石娱动网络科技(北京)有限公司 |
代理机构 | - | 代理人 | - |
地址 | 100096 北京市海淀区西三旗上奥世纪中心2A-1608 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 一套完整的计算机网络游戏开发系统以及方法。该系统将网络游戏开发建立在标准互联网B/S结构的基础上。该系统制定了网络游戏开发标记语言并通过标记语言解析模块实现服务端与客户端、服务端慢速逻辑与快速逻辑之间的数据交互。标记语言解析模块通过调用标准3D或2D接口实现与任意第三方3D或2D渲染引擎之间的数据交互。该系统全面支持版本控制和多人协作,提供可视化产品设计和实现。并且,该系统支持多平台发布,拓展了游戏终端领域。利用该游戏开发系统,大幅度降低对开发人员的要求,可以使用普通网站开发人员,开发公司可以实现最小人力投入、最小投资风险的前提下开发大型网络游戏的愿景。 |
