基于兴趣行为的分布式虚拟环境缓存管理方法
基本信息
申请号 | CN201611114689.6 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN106681794B | 公开(公告)日 | 2020-04-10 |
申请公布号 | CN106681794B | 申请公布日 | 2020-04-10 |
分类号 | G06F9/455 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 贾金原;王明飞 | 申请(专利权)人 | 长春市三昧动漫设计有限公司 |
代理机构 | 上海科盛知识产权代理有限公司 | 代理人 | 同济大学;长春市三昧动漫设计有限公司;吉林动画学院;吉林吉动盘古网络科技股份有限公司 |
地址 | 130000 吉林省长春市高新技术产业开发区硅谷大街2888号吉林动漫游戏原创产业园A座804室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及一种基于兴趣行为的分布式虚拟环境缓存管理方法,包括以下步骤:根据虚拟场景中节点化身的群组关系和行为轨迹构建兴趣簇,形成一个节点逻辑网络,兴趣簇节点在漫游过程中所拾取的场景区域定义为兴趣域,兴趣域中的场景数据为兴趣簇的缓存管理对象;将节点的缓存空间中的数据划分为五种状态,缓存状态的相互转化映射着缓存的管理过程;基于节点的漫游行为和场景数据特征构建节点的直接前驱节点集;给出节点缓存状态转化算法;基于单元格请求率和数据重用度提出场景资源缓存的剔除策略,构建一个满足自给自足的结构化场景资源网络。与现有技术相比,本发明具有场景数据共享度高、邻居结构稳定、资源定位效率高、节点资源利用率高等优点。 |
