高沉浸交互式动作内容生产方法
基本信息
申请号 | CN202010028145.8 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111243067A | 公开(公告)日 | 2020-06-05 |
申请公布号 | CN111243067A | 申请公布日 | 2020-06-05 |
分类号 | G06T13/40(2011.01)I;G06F3/01(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 周荣庭;王中贝;武亚苹;张骏驰;孙鹏;朱磊 | 申请(专利权)人 | 安徽五峰杰传媒科技有限公司 |
代理机构 | 合肥正则元起专利代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 安徽五峰杰传媒科技有限公司;中国科学技术大学;时代新媒体出版社有限责任公司 |
地址 | 230000安徽省合肥市庐阳工业区兴庐科技产业园2号楼9层 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了高沉浸交互式动作内容生产方法,用于解决在表演过程中大幅度和高频率的动作使得身上不是所有的反光球都可以被摄像机采集到使放光球的记录位置就会发生错误,从而导致动作数据内容不准确的问题;该方法包括以下步骤:步骤一:通过互联网获取黄梅戏的文字、图片、视频资料并进行舞蹈编排;本发明对动作数据进行校正修复,采用卡尔曼滤波算法插入平滑的数值形成新的捕捉点并替代删除的捕捉点以及通过合理的将捕捉点分配至对应的工作人员,通过工作人员对动作数据进行校正修复,便于对动作数据进行修复从而提高动作数据的准确度,继而提高动作内容生产的准确性和真实性。 |
