一种实物化编程方法

基本信息

申请号 CN201910294019.4 申请日 -
公开(公告)号 CN110134382A 公开(公告)日 2019-08-16
申请公布号 CN110134382A 申请公布日 2019-08-16
分类号 G06F8/30;G06F8/41;G09B19/00 分类 计算;推算;计数;
发明人 易海明 申请(专利权)人 乐芒(广州)信息技术有限公司
代理机构 广州三环专利商标代理有限公司 代理人 颜希文;麦小婵
地址 510000 广东省广州市天河区棠东古隆街18号102房(不可作厂房使用)
法律状态 -

摘要

摘要 本发明公开了一种实物化编程方法,包括主控模块读取指令程序对象对应的程序,进行程序检测,判断程序是否正确;若程序正确,主控模块将程序发送至受控体,以使受控体根据程序的逻辑顺序执行相应的动作,同时主控模块控制功放模块发出程序正确的提示,并控制显示模块实时显示与受控体,当前执行的动作相对应的指令模块的图标;若程序错误,主控模块控制功放模块发出程序错误的提示,并控制显示模块,显示指令程序对象中组合错误的指令模块的图标;指令程序对像是由若干个指令模块进行级联获得,主控模块、指令模块、功放模块和显示模块均为实物化编程模块。通过实施本发明的实施例能代替传统电脑编程,降低儿童学习编程的门槛,实现程序的创作。