一种实物化编程方法
基本信息

| 申请号 | CN201910294019.4 | 申请日 | - |
| 公开(公告)号 | CN110134382A | 公开(公告)日 | 2019-08-16 |
| 申请公布号 | CN110134382A | 申请公布日 | 2019-08-16 |
| 分类号 | G06F8/30;G06F8/41;G09B19/00 | 分类 | 计算;推算;计数; |
| 发明人 | 易海明 | 申请(专利权)人 | 乐芒(广州)信息技术有限公司 |
| 代理机构 | 广州三环专利商标代理有限公司 | 代理人 | 颜希文;麦小婵 |
| 地址 | 510000 广东省广州市天河区棠东古隆街18号102房(不可作厂房使用) | ||
| 法律状态 | - | ||
摘要

| 摘要 | 本发明公开了一种实物化编程方法,包括主控模块读取指令程序对象对应的程序,进行程序检测,判断程序是否正确;若程序正确,主控模块将程序发送至受控体,以使受控体根据程序的逻辑顺序执行相应的动作,同时主控模块控制功放模块发出程序正确的提示,并控制显示模块实时显示与受控体,当前执行的动作相对应的指令模块的图标;若程序错误,主控模块控制功放模块发出程序错误的提示,并控制显示模块,显示指令程序对象中组合错误的指令模块的图标;指令程序对像是由若干个指令模块进行级联获得,主控模块、指令模块、功放模块和显示模块均为实物化编程模块。通过实施本发明的实施例能代替传统电脑编程,降低儿童学习编程的门槛,实现程序的创作。 |





