一种跨平台着色器语言配置方法
基本信息
申请号 | CN202011581152.7 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112612459A | 公开(公告)日 | 2021-04-06 |
申请公布号 | CN112612459A | 申请公布日 | 2021-04-06 |
分类号 | G06F8/34(2018.01)I;G06F8/35(2018.01)I;G06T1/20(2006.01)I;G06F8/30(2018.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 赵俊杰 | 申请(专利权)人 | 广州引力波信息科技有限公司 |
代理机构 | 北京世誉鑫诚专利代理有限公司 | 代理人 | 孙国栋 |
地址 | 510000广东省广州市番禺区洛浦街迎宾路196号E5栋C座7013房 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开的跨平台着色器语言配置方法,涉及计算机技术领域,通过在Unity引擎端,根据Realibox引擎的渲染算法将Unity引擎的渲染算法由GLSL语言转化为HLSL语言,根据Realibox引擎中控制着色器语言的宏分支,在Unity引擎中增设预编译头,在Unity引擎端,根据不同平台的GPU架构,改进Realibox引擎的光照模型,使得Realibox引擎的光照模型与Unity引擎的光照模型相匹配,解决了Unity引擎与Realibox引擎之间渲染效果不一致的问题,能够保证不同平台的GPU架构下渲染效果的一致。 |
