基于VR硬件架构的实时全局光照解决方法
基本信息
申请号 | CN201910061437.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN109934900A | 公开(公告)日 | 2019-06-25 |
申请公布号 | CN109934900A | 申请公布日 | 2019-06-25 |
分类号 | G06T15/00(2011.01)I; G06T15/04(2011.01)I; G06T15/50(2011.01)I; G06T15/60(2006.01)I; G06T17/00(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 王文涛 | 申请(专利权)人 | 杭州炽橙数字科技有限公司 |
代理机构 | 北京中企讯知识产权代理有限公司 | 代理人 | 杭州炽橙文创科技有限公司 |
地址 | 310000 浙江省杭州市江干区艮山西路102号杭州创意设计中心A幢1144室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于VR硬件架构的实时全局光照解决方法,其技术方案要点是其步骤为:(1)CPU体素化过程,将场景面片进行体素化,同时将体素信息构造为八叉树;(2)光照注入过程,将场景光照信息注入处理;(3)Cone tracing过程,将包含光照信息的3D纹理,进行cone tracing计算得到全局光照结果。本发明能够大幅度的提高VR应用的画面物理真实感。 |
