一种游戏场景图层显示方法和计算设备

基本信息

申请号 CN201510979665.6 申请日 -
公开(公告)号 CN105582672B 公开(公告)日 2019-06-04
申请公布号 CN105582672B 申请公布日 2019-06-04
分类号 A63F13/52(2014.01)I; A63F13/60(2014.01)I; A63F13/79(2014.01)I 分类 运动;游戏;娱乐活动;
发明人 李凡; 毕林 申请(专利权)人 厦门光趣投资管理有限公司
代理机构 北京思睿峰知识产权代理有限公司 代理人 厦门光趣投资管理有限公司;深圳掌心互动科技有限公司
地址 361008 福建省厦门市思明区民族路127号二楼A区
法律状态 -

摘要

摘要 本发明公开了一种游戏场景图层显示方法,在计算设备中执行,该方法包括:获取并显示角色图层和第一场景图层;在第一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则获取并显示第二场景图层;在第二场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则在显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层的基础上,获取并显示第三场景图层;在第三场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则显示角色图层、第一场景图层、第二场景图层和第三场景图层。本发明还公开了相应的计算设备。