一种游戏场景图层显示方法和计算设备
基本信息
申请号 | CN201510979665.6 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN105582672B | 公开(公告)日 | 2019-06-04 |
申请公布号 | CN105582672B | 申请公布日 | 2019-06-04 |
分类号 | A63F13/52(2014.01)I; A63F13/60(2014.01)I; A63F13/79(2014.01)I | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 李凡; 毕林 | 申请(专利权)人 | 厦门光趣投资管理有限公司 |
代理机构 | 北京思睿峰知识产权代理有限公司 | 代理人 | 厦门光趣投资管理有限公司;深圳掌心互动科技有限公司 |
地址 | 361008 福建省厦门市思明区民族路127号二楼A区 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种游戏场景图层显示方法,在计算设备中执行,该方法包括:获取并显示角色图层和第一场景图层;在第一场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则获取并显示第二场景图层;在第二场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则在显示角色图层、第一场景图层和第二场景图层的基础上,获取并显示第三场景图层;在第三场景图层显示后,判断预定时间内视频平均帧数是否大于第一预定阈值;如果大于第一预定阈值,则显示角色图层、第一场景图层、第二场景图层和第三场景图层。本发明还公开了相应的计算设备。 |
