一种可提高动画制作流程效率的插件
基本信息
申请号 | CN201910536526.4 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN110246208A | 公开(公告)日 | 2019-09-17 |
申请公布号 | CN110246208A | 申请公布日 | 2019-09-17 |
分类号 | G06T13/00(2011.01)I; G06F17/50(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 王世勇 | 申请(专利权)人 | 武汉两点十分文化传播有限公司 |
代理机构 | 上海精晟知识产权代理有限公司 | 代理人 | 武汉两点十分文化传播有限公司 |
地址 | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区关山大道465号中国光谷创意产业基地曙光广场一期培训楼(二号楼)第八层810-811号室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及动画与解算特效技术领域,本发明公开了一种可提高动画制作流程效率的插件,可提高动画制作流程效率的插件,包括存取动力学设置系统,所述存取动力学设置系统与Maya插件生成模块的输入端连接,且Maya插件生成模块的输出端与动力链骨骼控制系统、解算系统、实时预览系统的输入端连接,并且重构了Maya本身的按键功能模块动力链骨骼控制系统,实时预览系统具体包括预览函数,所述预览函数是指获取当前动画文件的时间和时长,并传输到上述函数生成的解算器里,利用Maya自带的预览功能进行自动预览,解算之后再重置回之前的时间设置。本发明解决了动画与解算特效之间的耦合性,并且可以针对项目和角色存读预设值,制作流程变得更加效率和平顺。 |
