一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和存储介质
基本信息
申请号 | CN201711384404.5 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN108122266B | 公开(公告)日 | 2021-07-27 |
申请公布号 | CN108122266B | 申请公布日 | 2021-07-27 |
分类号 | G06T11/00(2006.01)I;G06T13/00(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 王伟;游彬 | 申请(专利权)人 | 成都卓杭网络科技股份有限公司 |
代理机构 | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人 | 罗满 |
地址 | 610041四川省成都市自由贸易试验区成都高新区锦晕西一街99号1栋2单元702 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明实施例公开了一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和计算机可读存储介质,获取待渲染的骨骼动画的帧图片;依据帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有帧图片对应的渲染纹理;当缓存池中未存储有帧图片对应的渲染纹理时,则对帧图片进行原生渲染,获取帧图片的顶点数据;依据顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;对初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入缓存池中,并将初始矩阵恢复至原始状态。通过在内存中动态渲染出渲染纹理,并将其存储至缓存池中,可以在第二次渲染时,直接使用缓存池中存储的渲染纹理,避免了CPU的重复计算,提升了骨骼动画的渲染效率。 |
