一种云渲染动态编码方法
基本信息
申请号 | CN202010639439.4 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111918063A | 公开(公告)日 | 2020-11-10 |
申请公布号 | CN111918063A | 申请公布日 | 2020-11-10 |
分类号 | H04N19/139(2014.01)I | 分类 | 电通信技术; |
发明人 | 孙文博;许增华 | 申请(专利权)人 | 北京兰亭数字科技有限公司 |
代理机构 | - | 代理人 | - |
地址 | 100167北京市丰台区南苑和义庄2幢一层103 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种云渲染动态编码方法,具体涉及VR领域,包括下列操作步骤:S1、获取Sensor的FOV和Rotation:在HMD驱动层都可以获取到FOV和Rotation;S2、根据Rotation变化调整FOV;S3、发送给Server:通过UDP将调整后的FOV和Rotation数据发送给Server;S4、根据FOV和Rotation数据对图像进行渲染:Server接收数据后将FOV和Rotation数据传送给应用程序,CUDA会根据当前的FOV和Rotation调整Camera进行渲染。本发明通过采用该技术渲染终端用户在转头的时候画面黑边会减低,刷新效率更快,降低了眩晕感,能够更好的体验VR内容;为解决在VR云渲染游戏体验中,用户在运动和禁止两种状态需要调整画面显示分辨率和码率提高编码效率从而达到更好的显示效果。 |
