一种模拟人眼对焦的虚拟动态景深变化处理方法
基本信息
申请号 | CN201610671842.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN106249413B | 公开(公告)日 | 2019-04-23 |
申请公布号 | CN106249413B | 申请公布日 | 2019-04-23 |
分类号 | G02B27/01(2006.01)I | 分类 | 光学; |
发明人 | 王欣捷; 蔡志刚 | 申请(专利权)人 | 杭州映墨科技有限公司 |
代理机构 | 杭州求是专利事务所有限公司 | 代理人 | 杭州映墨科技有限公司 |
地址 | 310000 浙江省杭州市余杭区仓前镇良睦路1399号互联网小镇8号楼3楼 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种模拟人眼对焦的虚拟动态景深变化处理方法。获得双眼眼球在虚拟现实场景中的凝视位置,根据双眼眼球的凝视位置,实时对虚拟现实场景中每一帧的图像进行处理获得当前帧下虚拟凝视对象与虚拟镜头之间的期望对焦距离,再根据期望对焦距离和虚拟镜头的内参参数计算获得弥散圆半径,然后根据弥散圆半径构建模糊效果,将模糊效果叠加到原虚拟现实场景的当前帧中进行显示,完成景深变化处理。本发明能够动态监测虚拟现实头显用户眼睛的对焦距离,进而可实时计算弥散圆半径,通过对原有图像添加模糊特效,能够有效地模拟人眼在现实生活中观察事物的景深效果,大大提升用户的沉浸式体验。 |
