一种全景直播的渲染实现方法
基本信息
申请号 | CN201611146565.6 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN106604087B | 公开(公告)日 | 2019-09-10 |
申请公布号 | CN106604087B | 申请公布日 | 2019-09-10 |
分类号 | H04N21/414;H04N21/44;G06T15/00 | 分类 | 电通信技术; |
发明人 | 陈立勇;陈爱青;黄立瑶 | 申请(专利权)人 | 杭州映墨科技有限公司 |
代理机构 | 杭州求是专利事务所有限公司 | 代理人 | 杭州映墨科技有限公司 |
地址 | 310000 浙江省杭州市余杭区良睦路1399号梦想小镇互联网村8号楼3楼 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种全景直播的渲染实现方法。获取渲染像素,创建一个球体模型,实时用手机内部陀螺仪的旋转矩阵数据转换生成新矩阵作为OpenGL中的ModelView矩阵,并将转换成RGB格式的数据传到手机的GPU中,在球体模型上进行纹理贴图,从位于中心的虚拟摄像机视角进行全景播放,实现全景直播。本发明能大大提升用户的体验,让用户比观看普通直播获得更多的乐趣。 |
