一种网络游戏迷宫地图生成方法
基本信息
申请号 | CN201711316326.5 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN108108410B | 公开(公告)日 | 2022-03-22 |
申请公布号 | CN108108410B | 申请公布日 | 2022-03-22 |
分类号 | G06F16/29(2019.01)I;A63F13/60(2014.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 肖庆军 | 申请(专利权)人 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
代理机构 | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 | 代理人 | 王金双 |
地址 | 215000江苏省苏州市工业园区中新大道西171号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 一种网络游戏迷宫地图生成方法,包括以下步骤:定义第一二维数组,生成地图网格;定义多个第二二维数组,生成相应的地块;对各地块进行门及路径的标记,并给各地块定义ID;以任一地块的至少一个门与其它任一地块的至少一个门相邻,且任一地块不与其它任一地块重叠的方式,放置多个地块,并将相邻的两个门设为连通;对地图网格中的各地块定义美术皮肤资源ID;定义地块的坐标、连通门的ID;将地块ID、坐标、连通门的ID、以及美术皮肤资源ID发送至客户端,并由客户端生成迷宫地图。本发明的网络游戏迷宫地图生成方法,可以降低迷宫的复杂度,减少服务器CPU消耗,可以灵活控制迷宫地图样式,具有更好的美术皮肤资源可扩展性,减少发送给客户端显示数据量。 |
