一种制作和渲染大规模地形的方法及系统
基本信息
申请号 | CN201711366930.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN108109204B | 公开(公告)日 | 2021-06-25 |
申请公布号 | CN108109204B | 申请公布日 | 2021-06-25 |
分类号 | G06T17/05 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 王强 | 申请(专利权)人 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
代理机构 | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 | 代理人 | 王金双 |
地址 | 215000 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 一种制作和渲染大规模地形的系统,包括,地形编辑器和游戏客户端,其中,所述地形编辑器,其用于创建当前地形,并对生成的地形数据进行处理,序列化为游戏运行时需要的数据;所述游戏客户端,其在游戏运行过程中,对地形管理对象进行实例化,赋予基础渲染纹理,对地形进行渲染;所述地形数据,包括,地形高度数据,地表纹理数据,植被数据。本发明还提供一种制作和渲染大规模地形的系统方法,可以制作不同形状的地表,有效降低纹理混合次数,提高渲染效率,可以有效降低视野内网格数量,降低渲染压力和内存占用。 |
