一种WebGL中模型阴影的渲染方法、装置、设备和介质
基本信息
申请号 | CN202111080689.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN114022647A | 公开(公告)日 | 2022-02-08 |
申请公布号 | CN114022647A | 申请公布日 | 2022-02-08 |
分类号 | G06T19/20(2011.01)I;G06T15/60(2006.01)I;G06T15/00(2011.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 刘平 | 申请(专利权)人 | 摩尔元数(福建)科技有限公司 |
代理机构 | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) | 代理人 | 王美花 |
地址 | 350100福建省福州市福州高新区海西高新技术产业园久策大厦A座7层710室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明提供一种WebGL中模型阴影的渲染方法、装置、设备和介质,方法包括:预渲染过程,即将WebGL端渲染场景中需要渲染的3D模型导入至3D图像处理工具中,调整灯光位置和光照参数与WebGL端渲染场景中的一致,并按照预设的灯光角度区间一一对3D模型进行渲染,得到相应的阴影图片,并将各所述阴影图片与所述灯光角度区间一一对应保存;实际渲染过程,即当3D模型实际需要渲染时,初始化灯光角度,通过WebGL监控灯光角度,每当灯光角度的改变至另外一预设的灯光角度区间时,则根据改变后的灯光角度区间查找出相应的阴影图片,显示在实际要渲染的平面上。本发明通过加载预渲染的阴影图片进行显示来模拟WebGL中实际渲染,从而使较低性能电脑也可以查看到的阴影效果。 |
