一种基于Unity3d特写三维模型的方法
基本信息
申请号 | CN202110218538.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112837400A | 公开(公告)日 | 2021-05-25 |
申请公布号 | CN112837400A | 申请公布日 | 2021-05-25 |
分类号 | G06T13/20 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 昝荣师;柴有国;胡玮明;丁邦林;韩聪;王春花;闫碧霄 | 申请(专利权)人 | 北京京能信息技术有限公司 |
代理机构 | 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 王珂 |
地址 | 100193 北京市海淀区中关村南大街48号7幢三层B326室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于Unity3d特写三维模型的方法,包括首先计算Unity3d的虚拟摄像机的位置坐标,使虚拟摄像机对准需要特写的三维模型,进行调整虚拟摄像机在三维模型画面中的大小;通过移动虚拟摄像机的位置,确定并计算出虚拟摄像机的角度,计算出虚拟摄像机的位置,然后再对三维模型特写。本发明通过快速找好拍摄角度和位置,确定出虚拟摄像机到三维模型的距离,既能使需要特写的三维模型以一个视觉感很好的角度出现在屏幕画面中,又能够使其正好占满屏幕画面的80%的尺寸,完美的达到特写的目的,非常方便,适合任何角度、任何方向,解决了一项行业内部普遍受困扰的难题。 |
