一种游戏对象匹配方法
基本信息
申请号 | CN201711015639.7 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN107823887A | 公开(公告)日 | 2018-03-23 |
申请公布号 | CN107823887A | 申请公布日 | 2018-03-23 |
分类号 | A63F13/795;A63F13/46 | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 吴圣奇 | 申请(专利权)人 | 广州金科文化科技有限公司 |
代理机构 | 北京君泊知识产权代理有限公司 | 代理人 | 广州南瞻部洲互动娱乐有限公司 |
地址 | 511660 广东省广州市天河区车陂路113号十楼1001 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种游戏对象匹配方法,包括:接收若干个游戏对象的匹配请求指令;分别计算每个游戏对象的网络延迟、帧数、综合比赛评分、总积分的值;计算所有游戏对象中任意两个游戏对象之间的匹配值,得到匹配值序列;在匹配值序列中找到匹配值最大的两个游戏对象,进入匹配队列;将匹配值序列中与这两个游戏对象有关的匹配值均移除,对未匹配成功的剩余游戏对象在剩余的匹配值序列中继续寻找匹配值最大的值,直至所有游戏对象都匹配成功;将匹配成功的配对信息返回给对应的游戏对象。本发明的有益效果:同水平游戏对象配对在一起竞技;有对负方的保护措施,不会导致负方连败;判定条件更为严谨与准确,避免仅靠积分来评判缺乏实时性以及精确性。 |
