游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备
基本信息
申请号 | CN202110342315.4 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN113034656B | 公开(公告)日 | 2022-03-22 |
申请公布号 | CN113034656B | 申请公布日 | 2022-03-22 |
分类号 | G06T15/00(2011.01)I;G06T15/04(2011.01)I;G06T15/50(2011.01)I;A63F13/52(2014.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 乔磊;冯星 | 申请(专利权)人 | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
代理机构 | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 | 代理人 | 黄耀威 |
地址 | 100085北京市海淀区上地东路1号院5号楼7层701-14 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本申请公开了一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,能够降低游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本,提高光照信息的渲染效率。其中方法包括:针对游戏场景中空间体素布置探针网格,探针网格中包括用于捕获游戏场景中光照信息的光照探针,根据游戏场景中视点位置更新探针网格中相应视点位置的光照探针,捕获视点位置的光照信息;将视点位置的光照信息经过中央处理器生成具有相同数据尺寸的多个探针数据纹理后传输至图形处理器;响应于中央处理器调用的渲染指令,图形处理器根据游戏场景中物体表面采样点的位置信息,利用资源纹理和间接纹理采样游戏场景中物体的光照信息,并对物体的光照信息进行渲染。 |
