一种基于次级控制器的精细动画制作方法
基本信息
申请号 | CN201510021542.1 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN104574475B | 公开(公告)日 | 2017-11-21 |
申请公布号 | CN104574475B | 申请公布日 | 2017-11-21 |
分类号 | G06T13/20(2011.01)I;G06T1/20(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 李朋;李然 | 申请(专利权)人 | 北京春天影视科技有限公司 |
代理机构 | 北京理工大学专利中心 | 代理人 | 李微微;仇蕾安 |
地址 | 100084 北京市海淀区中关村东路1号院8号楼一层CG05-101号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于次级控制器的精细动画制作方法,通过确定每个次级控制器所在的多边形以及在该多边形内的局部坐标;导出每个次级控制器的权重数据,合并为单一的权重系统,可以提高动画调试的速度;同时,进行骨骼绑定所致的动画后,录下次级控制器相对于它自身的局部坐标系的位移旋转变换矩阵M,然后根据次级控制器对多边形模型上各顶点的权重,累积所有次级控制器的变换效果,实现了次级控制器控制的精细动画效果,相对于现有三维软件中的次级控制器,其创建更新控制器位置的节点和控制器调整多边形模型上顶点位置的节点,否则会构成有向有环图,因此本发明的方法进一步解决了现有三维软件中添加多个次级控制器后角色动画调试变慢的问题。 |
