一种用于Maya的渲染层物体分配方法及系统
基本信息
申请号 | CN201911078086.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN110827386A | 公开(公告)日 | 2020-02-21 |
申请公布号 | CN110827386A | 申请公布日 | 2020-02-21 |
分类号 | G06T15/04 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 熊鹏 | 申请(专利权)人 | 武汉艺画开天文化传播有限公司 |
代理机构 | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人 | 王振宇 |
地址 | 430000湖北省武汉市东湖新技术开发区关南科技工业园现代·国际设计城三期第9幢9层7、8、9号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及一种用于Maya的渲染层物体分配方法及系统,首先运行脚本,加载对象关联界面;其次,在所述对象关联界面中导入目标物体对象模板,所述目标物体对象模板中包括资产标签以及目标物体对象可被关联的渲染层标签;然后,选取目标资产标签以及与所述目标资产标签对应的目标渲染层标签,进行关联并保存模板;最后,渲染分层时,根据资产标签与渲染层标签的关联信息,将目标物体对象分配至渲染层中。本发明在资产阶段对物体进行属性标签的添加,在镜头文件调取资产文件后根据标签一键分配物体到渲染层,极大的减少了制作人员的工作时间,使工作更加流程化。 |
