图形渲染方法和系统、通用游戏支撑平台
基本信息
申请号 | CN201310089264.4 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN104063892B | 公开(公告)日 | 2018-06-08 |
申请公布号 | CN104063892B | 申请公布日 | 2018-06-08 |
分类号 | G06T15/00 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 姜威 | 申请(专利权)人 | 北京麒麟网文化股份有限公司 |
代理机构 | 北京品源专利代理有限公司 | 代理人 | 北京麒麟网文化股份有限公司 |
地址 | 100191 北京市海淀区学院路39号1幢6-7层 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明提供了一种图形渲染方法和系统、通用游戏支撑平台,执行所述方法的系统设置有内存缓冲区,所述方法包括数据缓存过程和图形渲染过程,所述数据缓存过程包括:若WritePointer+AllocationSize<ReadPointer,或(ReadPointer<WritePointer且WritePointer+AllocationSize<Enddata),则将从数据存储设备读取的长度为AllocationSize的图形数据写入所述内存缓冲区中WritePointer指向的位置;所述图形渲染过程包括:若ReadPointer<Enddata且ReadPointer≠WritePointer,则将所述内存缓冲区中ReadPointer指向位置的图形数据显示在屏幕上。在本发明在基于内存缓冲区进行图形渲染时,可较大程度的提高渲染效率,解决了现有技术渲染效果不佳的问题。 |
