一种基于IBL的兼容处理方法
基本信息
申请号 | CN201810406147.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN108921931A | 公开(公告)日 | 2018-11-30 |
申请公布号 | CN108921931A | 申请公布日 | 2018-11-30 |
分类号 | G06T15/50 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 程正 | 申请(专利权)人 | 成都明镜视觉科技有限公司 |
代理机构 | - | 代理人 | - |
地址 | 610041 四川省成都市高新区天府五街200号4号楼A区12楼 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于IBL的兼容处理方法,根据6个等级的粗糙程度生成6个等级的立方体图数据;将立方体图数据存放在6个立方体纹理中;计算粗糙度数值R(0到1之间)的IBL反射信息,依次对1至6号立方体纹理进行采样,采样值分别记为C0、C1、C2、C3、C4、C5,并存入到一个6个长度的数组中C数组;将R值乘以5得到R5,用R5进行取整运算得到R起始,用R起始加1得到R结束;用R起始作为下标取得C起始=C数组【R起始】,用R结束作为下标取得C结束=C数组【R结束】,计算差值比例值alpha=(R5‑R起始)/(R结束‑R起始);插值后的最终数据C=C起始*(1‑alpha)+C结束*alpha。本发明的方法能够在GPU不支持texturecubelod扩展的情况下来实现IBL技术的处理,极大的提高了3D图形渲染效果和通用性。 |
