一种3D对象在虚拟场景中的节点化组织方法
基本信息
申请号 | CN201810475996.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN108734788A | 公开(公告)日 | 2018-11-02 |
申请公布号 | CN108734788A | 申请公布日 | 2018-11-02 |
分类号 | G06T19/00 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 程正 | 申请(专利权)人 | 成都明镜视觉科技有限公司 |
代理机构 | - | 代理人 | - |
地址 | 610041 四川省成都市高新区天府五街200号4号楼A区12楼 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 一种3D对象在虚拟场景中的节点化组织方法,针对3D对象在场景中进行节点化的过程中所涉及的节点对象的三个属性位置(position)、旋转(rotation)、缩放(scale)以及局部坐标系(Local)和世界坐标系(World)进行处理,局部坐标系表示节点对象相对于父节点对象的位置、旋转以及缩放,世界坐标系表示节点对象在3D空间中的实际位置、旋转以及缩放;所述3D对象在虚拟场景中的节点化组织方法包括对节点对象进行定义、对节点进行渲染处理对新生节点的处理、将一个节点树分支下的子节或者子节点树移动到另一个节点下的处理四个部分。 |
