游戏人物编辑系统和方法
基本信息

| 申请号 | CN201110183354.0 | 申请日 | - |
| 公开(公告)号 | CN102254335A | 公开(公告)日 | 2011-11-23 |
| 申请公布号 | CN102254335A | 申请公布日 | 2011-11-23 |
| 分类号 | G06T13/00(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
| 发明人 | 李亚辉;林笋;王相玮;张清辉 | 申请(专利权)人 | 厦门雷霆互动网络有限公司 |
| 代理机构 | 福建炼海律师事务所 | 代理人 | 许育辉;孙文杰 |
| 地址 | 361009 福建省厦门市软件园二期望海路4号101室 | ||
| 法律状态 | - | ||
摘要

| 摘要 | 本发明公开了一种游戏人物编辑系统,其包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。本发明还公开了一种游戏人物编辑方法。本发明提升人物角色的创建编辑效率,节省计算机资源,降低计算机的负荷,加快计算机的处理速度,减少计算机能耗。 |





