游戏场景管理方法
基本信息
申请号 | CN201010143735.1 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN102214263A | 公开(公告)日 | 2011-10-12 |
申请公布号 | CN102214263A | 申请公布日 | 2011-10-12 |
分类号 | G06F19/00(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 梁久祯;许多;袁旭东;朱波 | 申请(专利权)人 | 无锡广新影视动画技术有限公司 |
代理机构 | - | 代理人 | - |
地址 | 214125 江苏省无锡市滨湖区锦溪路100号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明揭露了一种游戏场景管理方法,用于对游戏引擎中的场景图进行管理,所述场景图包括若干具有父子关系的组节点和叶节点,部分叶节点包括有引用计数,其包括:在所述游戏引擎遍历所述场景图第一次引用一个包括引用计数的叶节点时,游戏引擎将所述叶节点装载到内存空间并获得一个地址指针,初始化所述叶节点的引用计数;在所述游戏引擎又一次引用所述叶节点时,所述游戏引擎通过所述地址指针引用所述叶节点,并增加所述叶节点的引用计数;所述游戏引擎对所述叶节点的一次引用完毕时,并减少所述叶节点的引用计数;和当所述叶节点的引用计数小于其初始化值时,所述游戏引擎释放所述叶节点占有的内存空间。 |
