基于数据驱动的游戏人物人脸3D动画合成方法
基本信息
申请号 | CN201810313868.5 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN108765528A | 公开(公告)日 | 2018-11-06 |
申请公布号 | CN108765528A | 申请公布日 | 2018-11-06 |
分类号 | G06T13/40;G06T15/00 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 秦谦;白琨 | 申请(专利权)人 | 南京江大搏达信息科技有限公司 |
代理机构 | 南京纵横知识产权代理有限公司 | 代理人 | 南京江大搏达信息科技有限公司 |
地址 | 210000 江苏省南京市建邺区嘉陵江东街18号4栋908室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于数据驱动的游戏人物人脸3D动画合成方法,包括步骤(A),对关键帧图像和光流进行处理;步骤(B),对游戏人物的人脸组件拼接;步骤(C),对游戏人物图像序列拼接;步骤(D),根据游戏人物新的图像序列,完成当前环境的游戏人物人脸3D动画合成。本发明的基于数据驱动的游戏人物人脸3D动画合成方法,将游戏人物新的图像序列,根据时间上的关联,融入到当前环境的每个音位的关键图像和中间帧图像中,在游戏人物发声的时间关系上,完成游戏人物人脸3D动画合成,方法巧妙,构思新颖,具有良好的应用前景。 |
