基于定量控制器和显示优先级队列的渲染引擎方法和系统
基本信息
申请号 | CN201911169571.7 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111080735A | 公开(公告)日 | 2020-04-28 |
申请公布号 | CN111080735A | 申请公布日 | 2020-04-28 |
分类号 | G06T11/00;G06T1/00 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 翟志华;李晓辉;季淑佳;宋楠;谢宏 | 申请(专利权)人 | 北京互时科技股份有限公司 |
代理机构 | 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 王珂 |
地址 | 100193 北京市海淀区东北旺西路8号中关村软件园8号楼二层234 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种基于定量控制器和显示优先级队列的渲染引擎系统,该系统包括场景树模块、场景筛选器模块、筛选结果树模块,场景筛选器模块包括资源管理器模块,资源管理器模块包括显示优先级队列模块,优先级队列模块包括分析画面影响度值模块,筛选结果树模块包括渲染模块。通过采用广度优先遍历遍历场景树,从优先级队列中挑选对最终画面影响度最大的模型进行渲染,从而实现了以模型对最终画面的贡献度作为筛选的原则,同时每筛选择一个模型显示,就对应的资源加1,当资源达到限制的时候,删除掉了后续对画面贡献度较低的所有模型,既能够精确的控制模型资源的占用,保证渲染流畅度,同时又能够在固定的资源下达到最好的模型完整性。 |
