Unity中实现群集AI的方法、存储介质
基本信息
申请号 | CN201710654971.1 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN107609631A | 公开(公告)日 | 2018-01-19 |
申请公布号 | CN107609631A | 申请公布日 | 2018-01-19 |
分类号 | G06N3/00 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 刘德建;林琛;谢曦 | 申请(专利权)人 | 福建省天晴互动娱乐有限公司 |
代理机构 | 福州市博深专利事务所(普通合伙) | 代理人 | 林志峥 |
地址 | 350212 福建省福州市长乐市湖南镇大鹤村 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明提供Unity中基于ComputerShader实现高效群集AI的方法、存储介质,方法包括:行为管理类初始化第一基础结构体和第二基础结构体,依据各个体的行为对象创建相应的具体行为结构体,并将其加入行为对象列表;每帧更新时遍历调用行为对象列表包含的行为对象对应的算法对上一帧的第一基础结构体、第二基础结构体以及当前行为对象对应的具体行为结构体计算得到各AI个体当前帧的第二基础结构体;对第一基础结构体和对应当前帧的第二基础结构体计算得到各个AI个体当前帧的第一基础结构体。本发明通过ComputeShader的并行计算能力实现高效群集AI,同时保证良好运行效率。 |
