基于Kinect人体骨骼识别的方法
基本信息
申请号 | CN201610199994.3 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN105913482A | 公开(公告)日 | 2016-08-31 |
申请公布号 | CN105913482A | 申请公布日 | 2016-08-31 |
分类号 | G06T17/00(2006.01)I;G06Q30/06(2012.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 郭圣 | 申请(专利权)人 | 上海晋荣智能科技有限公司 |
代理机构 | 杭州裕阳专利事务所(普通合伙) | 代理人 | 应圣义 |
地址 | 201318 上海市浦东新区沈梅路99弄1-9号1幢703B室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开一种基于Kinect人体骨骼识别的方法,包括以下步骤:获取现实环境深度图并捕捉深度影像,根据捕捉到的深度影像识别头部、四肢及关节处骨骼点;建立空间之间坐标系,定位头部、四肢及关节处骨骼点坐标,并将骨骼点坐标与人体影像进行绑定;经数据处理转化将人体影像的各部位骨骼点与虚拟场景中的三维模型对应位置进行绑定。本发明的提供一种基于Kinect人体骨骼识别的方法,是基于Kinect进行二次开发,可以很好的捕捉并绑定距离体感设备最近玩家的身体骨骼,避免干扰骨骼信息影响人机交互体验。 |
