一种结合可视化工具进行游戏图片智能压缩的方法
基本信息
申请号 | CN201510113973.0 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN106033617B | 公开(公告)日 | 2019-10-18 |
申请公布号 | CN106033617B | 申请公布日 | 2019-10-18 |
分类号 | G06T9/00 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 谢嘉 | 申请(专利权)人 | 广州四三九九信息科技有限公司 |
代理机构 | 北京市盛峰律师事务所 | 代理人 | 广州四三九九信息科技有限公司 |
地址 | 510630 广东省广州市天河区建中路8号四楼B2房 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种结合可视化工具进行游戏图片智能压缩的方法,涉及游戏开发领域。该方法通过将大量的小图片进行智能剪裁后,再合成一张大图,最后进行压缩,使大图无限逼近2的N次方大小,实现了对图片的压缩,同时,在将大图加载到显存中,并将其扩展为2的N次方大小时,由于大图本身的大小已经无限逼近2的N次方,所以,在显存中将其扩展为2的N次方大小时,不会造成显存资源的浪费,从而提高了显存的利用率;另外,对于游戏界面资源的图片,还进行了图片的智能分类压缩,得到PNG8格式的图片后,再对其进行优化压缩,使PNG8格式图片的透明通道的损失降低,在实现高压缩比的同时保证了图片的清晰度。 |
