基于机器学习的游戏安装方法及电子设备、可读存储介质
基本信息
申请号 | CN201811628217.1 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN109947438A | 公开(公告)日 | 2019-06-28 |
申请公布号 | CN109947438A | 申请公布日 | 2019-06-28 |
分类号 | G06F8/61(2018.01)I; G06F8/71(2018.01)I; G06N20/00(2019.01)I; A63F13/79(2014.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 李宏鸢; 张穗文; 林秋明; 杨世挺 | 申请(专利权)人 | 广州卓动信息科技有限公司 |
代理机构 | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) | 代理人 | 广州卓动信息科技有限公司 |
地址 | 511400 广东省广州市番禺区小谷围街中二横路22号B213-12 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了基于机器学习的游戏安装方法,包括启动资源分布,将游戏资源分成多个独立的资源包进行打包;通过机器学习后台获取游戏数据;通过客户端上报的用户行为日志获取用户数据;将游戏资源分为随安装包资源和可下载资源,通过机器学习对可下载资源进行排序;根据用户数据下载和/或推荐游戏资源。本发明能够解决手机游戏安装时间过长、游戏资源信息冗余且占用空间大、游戏资源关联性不大、易产生多余的广告投放成本的问题。 |
