一种内容相关的GPU实时粒子特效方法
基本信息
申请号 | CN202110752537.3 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN113487474A | 公开(公告)日 | 2021-10-08 |
申请公布号 | CN113487474A | 申请公布日 | 2021-10-08 |
分类号 | G06T1/20(2006.01)I;G06T7/11(2017.01)I;G06T7/13(2017.01)I;G06T7/90(2017.01)I;G06T15/04(2011.01)I;G06T15/50(2011.01)I;G06N3/04(2006.01)I;G06F17/16(2006.01)I;G06F17/11(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 胡国柱 | 申请(专利权)人 | 杭州小影创新科技股份有限公司 |
代理机构 | 杭州中港知识产权代理有限公司 | 代理人 | 张晓红 |
地址 | 310000浙江省杭州市西湖区文三路478号华星时代广场A座22层 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种内容相关的GPU实时粒子特效方法。它在GPU中对视频/图片画面内容进行分析,利用光流估计算法计算图像的亮度、梯度及相邻视频帧的位移变化量,提取画面内容轮廓、空间/时间变化过程和运动轨迹,再根据自定义模板及规则,在图像边缘轮廓或运动轨迹中随机生成和排布粒子,然后利用现代GPU可编程管线的特性,通过编写自定义计算着色器控制并调节粒子及发射器的各种参数,结合空间/时间变化进行粒子的更新迭代,最后基于图形渲染及后处理特效技术,渲染并绘制出粒子效果。本发明的有益效果是:实现品类更加丰富,沉浸真实感更强;提高算法的处理效率,降低CPU负载,满足实时性处理要求;丰富粒子的视觉效果,增强物理真实感。 |
