基于OpenSceneGraph的体积光生成方法、装置、设备和存储介质

基本信息

申请号 CN202011105083.2 申请日 -
公开(公告)号 CN112233220A 公开(公告)日 2021-01-15
申请公布号 CN112233220A 申请公布日 2021-01-15
分类号 G06T15/50(2011.01)I 分类 计算;推算;计数;
发明人 丁伟 申请(专利权)人 洛阳众智软件科技股份有限公司
代理机构 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 代理人 付登云
地址 471000河南省洛阳市高新开发区丰华路1号连飞大厦3幢13、14、15层
法律状态 -

摘要

摘要 本发明涉及三维图形渲染的后期场景光影特效处理相关技术领域,具体涉及一种基于OpenSceneGraph的体积光生成方法、装置、设备和存储介质。其中所述方法包括:搭建延迟渲染框架、生成场景图/深度图;基于所述场景图和所述深度图,生成光源掩码图;剔除光源不在屏幕时的情景;基于所述掩码图,计算光线叠加处理效果,得到体积光;其中,所述体积光的计算和所述生成光源掩码图在一个pass中执行;通过预设算法进行体积光平滑处理;对体积光和所述场景图进行融合并输出最终场景。