一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统
基本信息
申请号 | CN201711393746.3 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN108063938A | 公开(公告)日 | 2018-05-22 |
申请公布号 | CN108063938A | 申请公布日 | 2018-05-22 |
分类号 | H04N13/302;H04N13/122;H04N13/243;A63F13/25;A63F13/5252 | 分类 | 电通信技术; |
发明人 | 蔡阿成;贾向辉;高凌翔 | 申请(专利权)人 | 深圳市得色科技有限公司 |
代理机构 | 深圳市精英专利事务所 | 代理人 | 深圳市得色科技有限公司 |
地址 | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道科苑南路3099号储能大厦30层 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及一种游戏引擎的裸眼3D成像显示方法及其系统,该方法包括新建渲染纹理组,获取摄像机组;设置阈值,利用阈值调整渲染纹理组的分辨率;将摄像机组与渲染纹理组绑定;获取显示纹理组,分割渲染纹理组,形成原图像,并将原图像导入到显示纹理组;对原图像进行叠加和处理,形成3D图像。本发明通过利用两个摄像机进行两个渲染纹理的绑定,并设定阈值进行调节分辨率,通过阈值控制整个画面的精细程度,通过降低精细度来提高整个游戏的运行效率,对渲染纹理进行分割,并显示图像,将两个图像进行叠加,利用第三个摄像机进行拍摄,形成最终的3D图像,实现游戏画面格式需求,可定制化特类物体的裸眼3D成像,提高整个游戏的运行效率。 |
