一种基于高精度三维扫描模型的制作计算机蒙皮动画的方法
基本信息

| 申请号 | CN201811599856.X | 申请日 | - |
| 公开(公告)号 | CN111369649A | 公开(公告)日 | 2020-07-03 |
| 申请公布号 | CN111369649A | 申请公布日 | 2020-07-03 |
| 分类号 | G06T13/20 | 分类 | - |
| 发明人 | 徐文;李欢欢;江军委;蒋勇;周溢杉 | 申请(专利权)人 | 苏州笛卡测试技术有限公司 |
| 代理机构 | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 汤东凤 |
| 地址 | 215500 江苏省苏州市常熟市建业路2号 | ||
| 法律状态 | - | ||
摘要

| 摘要 | 本发明属于计算机图形学技术领域,涉及一种三维模型蒙皮动画生成方法,具体是一种基于高精度三维扫描模型的制作计算机蒙皮动画的方法,具体是首先用三维扫描仪扫描的数字三维模型骨架线,利用骨骼的动作模板库,完成骨骼绑定,计算蒙皮权重,实时更新模型顶点坐标,完成计算机蒙皮动画。本发明方法可以处理高精度三维扫描仪扫描出的三维模型,通过算法计算模型顶点的权重,相比人工处理大大节省了模型处理的工作量;利用蒙皮动画原理,只存储模型的纹理坐标、索引、节点权重,在渲染的每一帧过程中根据节点权重计算出新的顶点数据。本发明方法相比帧数据合并法、骨骼动画法,内存空间占用少,非刚性的顶点变形,实现的动画效果更加自然。 |





