一种Android游戏自动分包系统及方法
基本信息
申请号 | CN202011594727.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112612488A | 公开(公告)日 | 2021-04-06 |
申请公布号 | CN112612488A | 申请公布日 | 2021-04-06 |
分类号 | A63F13/77(2014.01)I;G06F8/61(2018.01)I;A63F13/60(2014.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 翁祖逖;杨培峰;韩伟 | 申请(专利权)人 | 广州市昊盟计算机科技有限公司 |
代理机构 | 深圳至诚化育知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 涂柳晓 |
地址 | 510700广东省广州市黄埔区(中新广州知识城)亿创街1号406房之260 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种Android游戏自动分包系统及方法,包括服务器模块和游戏终端模块,所述服务器模块的内部设置有分析模块、拆分模块、压缩模块、储存模块和第一无线收发模块,所述游戏终端模块的内部包含有第二无线收发模块、检测模块、下载模块、解压模块、安装模块、调用模块和播放模块,所述第二无线收发模块与第一无线收发模块之间无线连接。本发明结构设计合理,可以对完整的游戏包内部的高级场景文件进行分类拆分储存,拆分后的游戏客户端容量降低,便于玩家进行下载体验,同时高级场景切换时对游戏客户端文件进行检测,将缺失的高级场景文件再次下载,下载的同时播放过场动画,避免玩家失去耐心。 |
