一种游戏日志数据实时处理方法
基本信息
申请号 | CN202011587409.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112667578A | 公开(公告)日 | 2021-04-16 |
申请公布号 | CN112667578A | 申请公布日 | 2021-04-16 |
分类号 | G06F16/17;G06F16/18;A63F13/77;A63F13/79 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 翁祖逖;杨培峰;韩伟 | 申请(专利权)人 | 广州市昊盟计算机科技有限公司 |
代理机构 | 深圳至诚化育知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 涂柳晓 |
地址 | 510700 广东省广州市黄埔区(中新广州知识城)亿创街1号406房之260 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明公开了一种游戏日志数据实时处理方法,所述实时处理方法包括如下步骤:游戏日志数据分类,游戏日志数据获取,从文件系统中以行级获取每个监控组的流数据,游戏日志数据存储,将S2步骤中获取的所述流数据存储至数据库内,游戏日志数据处理,游戏日志数据处理结果统计显示,将S4步骤中获得的游戏日志数据进行指示统计运算,得到指标统计结果,并在显示设备上进行显示。本发明以流数据的形式输入输出数据,便于对较多的数据进行实时处理,运算时间短,运行速度快,且处理游戏日志数据的设备运行时的成本较低,便于对游戏的运情况进行实时的评测,便于对游戏的运营情况和服务器的负载情况等指标进行实时了解。 |
