一种基于云配置安卓游戏多渠道打包方法及系统
基本信息
申请号 | CN201711087031.5 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN107885506A | 公开(公告)日 | 2018-04-06 |
申请公布号 | CN107885506A | 申请公布日 | 2018-04-06 |
分类号 | G06F8/60;G06F8/61 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 刘碧林;王小光 | 申请(专利权)人 | 深圳云步互娱网络科技有限公司 |
代理机构 | 深圳市徽正知识产权代理有限公司 | 代理人 | 深圳云步互娱网络科技有限公司 |
地址 | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前湾一路1号A栋201室(入驻深圳市前海商务秘书有限公司) | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明实施例公开了一种基于云配置安卓游戏多渠道打包方法及系统,其中方法包括:在云端获取开发商上传的母包,该母包为开发商开发完成的游戏应用的安装包,且该母包集成有预设的SDK,该预设的SDK与云端相关联;云端获取该母包所要发布的渠道,并向该渠道申请该渠道的渠道参数,该渠道参数中包含该渠道的SDK参数;云端根据该渠道的渠道参数配置母包;云端发送该母包至PC端,使得PC端根据该母包打包输出正式包,该正式包用于在该渠道上线。因此相对于现有技术,本发明实施例能够在云端对母包进行配置,通过在母包中集成预设的SDK,解决传统打包方式中多渠道的适配、渠道互斥带来的代码管理混乱问题,实现手游的快速发布和上线。 |
