一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法
基本信息
申请号 | CN201710455005.7 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN109126122A | 公开(公告)日 | 2019-01-04 |
申请公布号 | CN109126122A | 申请公布日 | 2019-01-04 |
分类号 | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/54;H04L29/06 | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 田巍;黄柴铭;许欢;于成龙;陈玉琨 | 申请(专利权)人 | 上海拆名晃信息科技有限公司 |
代理机构 | - | 代理人 | - |
地址 | 201602 上海市松江区佘山镇沈砖公路3129弄7号121室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,客户端采集、预测显示设备及控制器姿态信息,并上传至云服务器,在云端服务器运行游戏,进行大量的数据处理、图像渲染,完成后将数据压缩成指定格式传送回客户端,客户端对数据进行解码、时间卷曲、畸变处理计算后显示。本发明的优点在于利用云服务器运行游戏,客户端只做姿态、交互数据上传和图像解码显示、音频播放,因此降低了对客户端的硬件要求;设计了游戏控制仿真器,使普通虚拟现实单机游戏可以无需改动直接运行在云端服务器;同时针对虚拟现实系统特点进行优化,有效降低延迟,以此给用户提供良好的虚拟现实沉浸感。 |
