游戏场景的批处理渲染方法、装置以及服务器
基本信息
申请号 | CN202010631534.X | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN111744182A | 公开(公告)日 | 2020-10-09 |
申请公布号 | CN111744182A | 申请公布日 | 2020-10-09 |
分类号 | A63F13/52(2014.01)I;G06T15/00(2011.01)I | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 周浩 | 申请(专利权)人 | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
代理机构 | 广州骏思知识产权代理有限公司 | 代理人 | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
地址 | 510630广东省广州市天河区中山大道西路89号A栋14层南18-23号 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及一种游戏场景的批处理渲染方法、装置以及服务器,所述游戏场景的批处理渲染方法包括步骤:获取所述游戏场景中游戏模型对应的网格渲染对象;获取所述网格信息相同且材质信息相同的第一网格渲染对象和所述网格信息不同或材质信息不同的第二网格渲染对象;对所述第一网格渲染对象对应的游戏模型的网格信息和材质信息进行批处理渲染,并对所述第一网格渲染对象对应的游戏模型的空间变换矩阵、以及所述第二网格渲染对象对应的游戏模型的网格信息、材质信息和空间变换矩阵进行单独渲染。相对于现有技术,本申请实现了对网格信息和材质信息相同的游戏模型的批处理渲染,减少了调用渲染接口的次数,减轻了CPU的负载,提高了渲染速度。 |
