一种用于实时观测三维渲染二维动画的方法
基本信息
申请号 | 2020111210969 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN112258621A | 公开(公告)日 | 2021-01-22 |
申请公布号 | CN112258621A | 申请公布日 | 2021-01-22 |
分类号 | G06T15/50(2011.01)I;G06T15/60(2006.01)I | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 王藜;杨桢;马凯 | 申请(专利权)人 | 北京声影动漫科技有限公司 |
代理机构 | 北京爱普纳杰专利代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人 | 何自刚;张亮保 |
地址 | 101100北京市通州区翠景北里1号楼2003 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明属于计算机图形/图像处理技术领域,公开一种用于实时观测三维渲染二维动画的方法,包括如下步骤,获取导出观测模型表面体信息,导出通用格式资产;创建观测模型;渲染着色包括模型着色、质感着色、阴影着色、材质着色、光线信息着色,光线信息着色后3D模型再进行后期着色;输出成片图像,输出保留alpha通道的图片,并生成高动态图像;其中后期着色,用于提前预览后期合成后的最终效果。能够已所见即所得方式,快速,高效,无延迟,精准的渲染二次元动画最终帧画面,节省视觉效果试错时间。 |
