一种游戏场景运动状态切换方法、装置、服务器及终端
基本信息
申请号 | CN201811433414.8 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN109529332B | 公开(公告)日 | 2021-09-17 |
申请公布号 | CN109529332B | 申请公布日 | 2021-09-17 |
分类号 | A63F13/52(2014.01)I;A63F13/35(2014.01)I;A63F13/30(2014.01)I;A63F13/822(2014.01)I;A63F13/45(2014.01)I | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 陈杰;怀宾;肖星;王斌 | 申请(专利权)人 | 珠海西山居互动娱乐科技有限公司 |
代理机构 | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 李欣;马敬 |
地址 | 519080广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明实施例提供了一种游戏场景运动状态切换方法、装置、服务器及终端,所述方法包括:在判断出游戏玩家所在的客户端需要从当前所在的第一场景实例切换到第二场景实例时,控制游戏玩家所在的客户端与第一服务器断开连接;控制游戏玩家所在的客户端与第二服务器建立连接;在判断出第二服务器中不存在第二场景实例时,控制第二服务器创建第二场景实例;控制第二服务器从游戏玩家的客户端获取目标场景元素对应的第一移动状态数据;控制第二服务器将目标场景数据发送至游戏玩家所在的客户端。通过本发明实施例提供的技术方案,游戏玩家所在的客户端可以由第一场景实例无缝切换至第二场景实例,提高了游戏玩家的游戏体验。 |
