一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法和系统
基本信息
申请号 | CN201611239162.6 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN106861184B | 公开(公告)日 | 2020-07-03 |
申请公布号 | CN106861184B | 申请公布日 | 2020-07-03 |
分类号 | A63F13/52;A63F13/211;A63F13/537;A63F13/23 | 分类 | - |
发明人 | 马思玄 | 申请(专利权)人 | 北京乐动卓越科技有限公司 |
代理机构 | - | 代理人 | - |
地址 | 100043 北京市石景山区实兴大街30号院3号楼2层A-0150房间 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明提供一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法,该方法通过整理当前游戏场景中的3D UI控件,据此生成隐藏的UI控件列表,当视角改变使得其视野中的游戏场景发生改变时,游戏参与者可以通过提示调出上述UI控件列表或寻回原游戏场景,进而实现与原游戏场景中的3D UI控件进行互动,解决复杂交互模式VR游戏中3D UI控件随游戏参与者视角改变而移出视野造成无法交互的问题。此外,本发明还提供一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的系统。 |
