游戏的怪物配置生成方法及装置
基本信息
申请号 | CN201811534241.9 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN109615074A | 公开(公告)日 | 2019-04-12 |
申请公布号 | CN109615074A | 申请公布日 | 2019-04-12 |
分类号 | G06N3/12;A63F13/60;A63F13/822 | 分类 | 计算;推算;计数; |
发明人 | 侯潇;杜宇;陆恒通;李悦;刘澄;马恒;郭祥昊 | 申请(专利权)人 | 北京深极智能科技有限公司 |
代理机构 | 北京金咨知识产权代理有限公司 | 代理人 | 宋教花 |
地址 | 100083 北京市海淀区学清路甲18号西小楼一层 | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及一种游戏的怪物配置生成方法及装置,该方法包括:构建基因池;基于基因池中的基因段生成多个关卡基因型表示;基于多个关卡基因型表示生成包括基因关卡个体的初代种群;适应度计算步骤,利用适应度函数计算各基因关卡个体的适应度;个体选择步骤:基于计算的各基因关卡个体的适应度确定是否存在可用基因关卡个体,在否的情况下,基于计算的各基因关卡个体的适应度大小从初代种群中筛选出父代基因关卡个体;进化步骤:基于父代基因关卡个体利用遗传算法生成新一代基因关卡个体的种群;重复适应度计算步骤、个体选择步骤和进化步骤,直至基于计算的各基因关卡个体的适应度确定存在可用基因关卡个体,且输出可用基因关卡个体。 |
