一种预先生成游戏对战片段的游戏实现方法
基本信息
申请号 | CN201510839873.6 | 申请日 | - |
公开(公告)号 | CN105435450B | 公开(公告)日 | 2019-08-20 |
申请公布号 | CN105435450B | 申请公布日 | 2019-08-20 |
分类号 | A63F13/45;A63F13/358;A63F13/60 | 分类 | 运动;游戏;娱乐活动; |
发明人 | 黄翔 | 申请(专利权)人 | 深圳市望尘科技有限公司 |
代理机构 | 深圳力拓知识产权代理有限公司 | 代理人 | 龚健 |
地址 | 518000 广东省深圳市南山区科研路9号比克科技大厦6E | ||
法律状态 | - |
摘要
摘要 | 本发明涉及一种游戏实现方法,具体为一种预先生成游戏对战片段的游戏实现方法,包括如下步骤:在游戏开发过程中,不将游戏中所需的人工智能引擎和物理引擎打包入客户端;在游戏开发过程中,对游戏可能遇到的各种对战的情况进行预先计算,并生成对应的对战片段数据文件;将所述对战片段数据文件存储到游戏包中或者存储在服务器上;当所述对战片段数据文件存储到游戏包中时,客户端按需从本地读取对战片段,并实时播放对战片段;当所述对战片段数据文件存储在服务器上时,服务器将预生成的对战过程片段通过互联网实时传输给客户端。本发明可有效地防止核心技术泄露,并降低对游戏设备的性能要求,节省客户端电能消耗。 |
